依據 “Interactivity and Feedback” 這一節的建議,歸結出以下的設計反模式:
1. 使用獨特但是不直覺的手勢操作。
2. 使用過於複雜的手勢操作。
3. 沒有顯眼的關鍵色彩來指引使用者。
4. 按鈕和文字框,其矩形框線沒有一定得存在的理由。
iOS7 的介面風格中,按鈕的邊框消失了。邊框消失後,按鈕上的文字就被突顯,該文字的顏色是按鈕的關鍵色/主題色:藍色,這個變得很像網頁上的連結 (anchor)!所以呢?是的,讓人很直覺得想到它可以點選。當整個 view 上有多個按鈕時,邊框的消失也會讓使用 view 看起來更輕、更不複雜一些。在排版整齊的原則下,眼睛掃視畫面元件時,按鈕並不會因為框線的消失而顯得零亂。這一切都與大原則:「以內容為主」是一貫相符的。
5. 使用者不知道操作後的結果,或是沒有能夠指導操作的必要資訊。
簡單講就是資訊提供不足。以「郵件」這個 app 舉例,假設 app 沒有提供還有幾封未讀信件的訊息,使用者就不能輕鬆得知他是不是需要捲動郵件清單找漏看的信件了。
6. 輸入不易。例如:需要輸入地點時,如果能以「項目選擇」代替「文字輸入」就最好那麼做。
因為對於通勤中、只用一根姆指的使用者而言,後著的設計就是在徒增他的困擾。
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